《这就是警察2》的案件系统是游戏核心,本篇攻略所有案件类型与处理思路,从基础出警到连环案侦破一次讲透。你会在下文看到每种案件的触发条件、关键选项和实测数据,照着做能少走不少弯路。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,案件机制可能随版本微调。
游戏里没有随机生成的犯罪,所有案件都围绕固定脚本展开,但排列组合会变。我这边把案件归为五类:家庭纠纷、街头犯罪、连环案件、超自然事件、以及“老鼠”线相关的黑帮案。前三类占日常工作的八成,后两类决定剧情走向。
记住一点:别看案件内容五花八门,底层逻辑永远是“派对人+选对话+看证据”。把警员技能和案件类型匹配上,效率翻倍。
很多新人卡在第二周,就是因为把好警员全派去巡逻了。日常你能调度的警员有限,必须留至少2名谈判专家在局内待命——家庭纠纷和劫持案全靠他们。武力型警员适合街头犯罪,但碰上超自然事件会直接逃跑,这点实测过不止一次。
装备方面,初期预算紧,优先给每人配一件防弹背心(价格约$200),比多带一把枪实用。警员血量低于30%时,出警死亡率飙升,我这边亲眼见过一个满级警员被两次击中就倒地,别省这钱。另外,警犬(解锁需第4章)对搜查类案件有奇效,能省下1个搜查回合。
每一件案子不管披着什么皮,核心步骤都是三段:现场调查 → 搜集证物 → 做出裁决。裁决不需要百分百定罪,只要证据值达标(界面右上角进度条)就能结案,判错人只扣少量声望,比拖到超时划算。
关于所有案件的处理时限:普通案件给2天(约2次轮班),连环案给3天。超时只罚声望不罚钱,但连续超时3次会触发市长警告,影响结局评价,能当天清就当天清。
连环案是《这就是警察2》里最让玩家头疼的机制,因为它不给你明确进度条,只给几个模糊线索。我实测的解法是先拼时间线再找共通点。每案卷宗里都有“作案时间”和“案发地点”,把两起案件的时间地点叠在警局地图上,交叉区域就是下一起案子的高概率点。
嫌犯画像这块,别信游戏里的“侧写报告”,那玩意经常误导。真正管用的是翻旧案卷宗——前几章的抢劫案或绑架案若是没破,嫌疑人会再次出现在连环案里。也就是说,你前期偷懒跳过的案子,后期会回来咬你。建议每章至少破1件非主线案件,否则到第5章会积压大量未解线索。
打连环案最终对峙时,带3警员+1警犬的组合胜率最高。警犬能先手扑倒目标,给你争取2回合的射击窗口。亲测用这个配置打第7章的连环杀手,一次过,没减员。
到了游戏后期(第6章以后),你不再缺钱,缺的是声望。声望低于30%时,警员会集体士气低落,出警效率下降约15%。高玩局的做法是选择性接案,没把握的案子直接挂起——挂起的案子只扣少量声望,但比破错案扣得少一半以上。
另一个取舍是是否动私刑。有些案子你证据不足但心里有数,这时可以私下解决(扣钱但加声望),也可以放走嫌犯(不扣不罚)。实测放走嫌犯后,该角色有小概率在后续剧情里帮你提供情报,属于长线投资。我这边试过两局,一局触发了情报回报,另一局没动静,建议保守玩家还是按规章走。
最后提醒:别把所有警员都升满武力值。这游戏的高难度案件需要“直觉”属性(对话解锁特殊选项),缺直觉的警员哪怕战斗满级也容易在审讯环节卡壳。配置上建议“2武力+1直觉+1全能”作为常驻小队,其余人轮换巡逻。
超时的主因是警力分配不当。优先把“高效”特质的警员放在接警位,他们单次出警时间缩短约20%。另外,别给每队都派满4人——2人组处理家庭纠纷足够,3人组处理街头犯罪,只有连环案才需要4人。省下的警员留在局内能随时接手新案,减少排队等待。
“无效”证据是故意设计的干扰项,证明你抓错方向了。此时回头重新检查现场,通常有一个你没点的隐藏互动点(例如书架后面、地板缝隙)。结案条件只看“有效证据”的数量和关联度,至少有2条高关联证据就能过,不必凑齐全部证据。
不是。主线推进只锁定“红色标记”的案件(通常是连环案或黑帮案),普通案件会一直留在列表里直到你处理。但注意,普通案件挂太久会触发内部调查,降低警局评分。建议每天轮班结束时,优先清理剩余时间最短的案件,别的可以隔天再打。