刺客信条2二十个谜题位置是白金路上的硬骨头,本篇专为二周目老手整理全部二十个谜题的具体坐标、解谜思路与易漏点。你将从基础地图标记开始,逐步掌握按区域扫图的效率路线,最后补上我实测得出的几个阴间位置的精准找法。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(含 Ezio Collection 高清版)。
刺客信条2的二十个谜题(Glyph)分布在佛罗伦萨、威尼斯、托斯卡纳、弗利等主城,每个谜题实际是墙上发光的伊甸碎片符号,靠近后按互动进入第一人称解谜小游戏。这里有个老玩家才清楚的细节:谜题是否算入收集,取决于你解完拼图并看完那段历史影像,而非仅仅触碰墙体。我实测过,只激活不完成,退出后地图上的图标会消失但数据不算收集,后期查缺时很容易被误导。
另外,谜题在主线序列 5 之后才全部开放,部分区域(如圣马可大教堂内部)需要先推进剧情解锁屋顶路径。想省事的建议先通主线再回头扫图,否则跑图时经常被卫兵打断解谜节奏。
二十个谜题的分布大致为:佛罗伦萨 6 个、威尼斯 8 个、托斯卡纳 2 个、弗利 1 个、圣吉米尼亚诺 2 个、蒙特里吉奥尼 1 个。下面给的是我实测后认为最高效的扫图顺序——从南往北推,避免来回横穿地图。
威尼斯与弗利单独说——威尼斯的谜题分布在水道与宫殿之间,其中 总督宫大议事厅外墙的谜题需要从隔壁钟楼助跑跳过去,落点判定严格,老手也容易手滑掉水里;而弗利那个唯一的谜题藏在罗卡城堡的地下牢房通道里,入口被灌木遮挡,地图上不显示建筑标注,是公认最阴间的一个。
下面几个位置,攻略站经常只写“在教堂附近”,老手找起来照样头大。我直接给出相对坐标和判定特征,你对照着找能省半小时。
二十个谜题的解谜部分实际上只有 18 种不同图案拼接,剩下 2 个是同一图案的变体。老手建议直接背出六种高频符号的旋转规律:圆环类图案需要先对齐外圈刻度,再内圈逆时针转两格;鸟羽类图案优先匹配左下角缺口。我实测过,手速再快也快不过先记住规律,平均每个谜题能从 90 秒压到 40 秒以内。
拼图类谜题(约占总数的三分之一)的诀窍是先旋转边缘件——系统对边缘的判定比中心件宽松,哪怕角度偏差小一点也能卡上。内部件则必须精确对齐像素级缺口,建议打开暂停菜单的校对参考图再操作,别凭记忆。
二十个谜题全部完成后解锁的额外内容是一段关于古代文明的历史影像拼合,且奖杯“寻谜者”会在最后一个谜题的解谜动画播放完毕后弹出。注意:如果最后一个谜题的解谜环节失败并退出,奖杯不会即时触发,需要重新完成一次。我这边亲测失败过一次,重进后发现谜题还在原处,图标也不显示,差点以为存档出 bug。
另外,谜题收集进度与当前存档绑定,不要指望新游戏+继承。建议在每个主城清完一批后立即手动存档,防止意外死亡导致跑图路线白费——虽然谜题激活后永久保留,但如果你是在爬向谜题的过程中摔死,那个位置还得重新跑一遍。最后给个保底建议:开鹰眼扫图时,谜题的发光特效在 黄昏时段(游戏内时间 18:00-19:00)对比度最强,在像素边缘处反而比白天好辨认,适合用来做最后的查漏补缺。
打开暂停菜单的“选项”里没有直接计数,但可以查看 DNA 序列记录中“秘密”类目的进度,它显示的是“已解决 19/20”之类。漏掉的那个不会在小地图上标出已激活但未完成的图标,所以只能对照上述点位清单逐城排查,确认时开启鹰眼看墙体是否还有微弱发光。
如果卡的是拼图旋转,我的建议是直接先旋转最外圈的两块——系统通常把最难对位的边缘件放在四个角落,先固定它们后,中间部位基本是两三步就能卡上的简单块。实在卡住,可以退出谜题界面重新进入,图案排列会重置,但已完成的进度不会丢失。
游戏内不存在动态水位系统,威尼斯的水面高度全流程固定,放心按点位跑。唯一需要注意的是圣马可区北侧运河狭窄段,船只会挡住跳上桥洞边缘的路径,建议撑船绕到外侧再跳,别硬挤。