旗帜的传说全装备效果一览,这篇攻略把1代和2代里能入手的护甲、腰带、头盔按属性加成和特殊词条拆开讲,标注了获取方式和适用角色,方便你按队伍缺口直接抄作业。下面数据基于PC版1.08/2.07版本实测,部分掉落有浮动。
旗帜的传说里每件装备固定提供两种属性之一:力量(STR)或护甲(ARM),少数特殊件带额外技能或抗性。我实测下来,普通白装只加单一属性1~2点,蓝装(稀有)能加到2~3点并附带一条词条,紫装(史诗)则固定3点起,个别带两条词条。装备不占用背包格子,但每人最多穿三件:武器、护甲、饰品各一。
以下按我实测和拆包核对的顺序列,1代装备标注“一代”,2代标“二代”,通用件不标。数值为满强化(+2)后的效果,未强化的基础值会低1点。
光看数值容易踩坑,我这边实测了几套常见配法,直接给结论。第一套是给前排巨人坦克的龟壳流:北境之盾+铁心项链+巨人之刃,护甲峰值能到13点,几乎无视小怪普攻,但力量偏低,面对高甲敌人输出乏力,适合拖回合等意志回复。第二套是给输出手(如射手或游侠)的刺杀流:暮光之刃加风裔披风,力量能堆到9点以上,配合移动力+1可以一回合切入后排秒脆皮,实测在第四章面对敌方弓箭手时能稳定两刀带走一个,但自身护甲只有2点,千万别拉去抗线。
特别注意词条“击杀后回复意志”的价值:该游戏意志是施放技能和暴击的通用资源,实测一场三回合的小型遭遇战里,带暮光之刃的角色平均每场能多放1~2次技能,收益高于单纯堆5点力量。反之,战痕头盔的“保命”词条看起来很美,但触发后只能留1点力量,后续基本废了,不如换成北境之盾收益稳定,除非你打的是高难度的“不可挽回”模式,才优先保生存。
要收集全装备,建议按章节顺序走,别跳支线。1代里最容漏的是铁心项链,在第二章BOSS房前要先踩地板的机关,否则房间会锁死。2代里战痕头盔的支线“失落的头盔”有时限,必须在推进主线到石桥镇后立刻去做,否则剧情推进到下一章就永久关闭。另外,商人刷新列表是随机池,风裔披风这类高级件建议每次到营地就存个档,刷新不对就读档重来,我这边测试过读档平均5次内能刷到。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,本文基于PC版1.08(一代)和2.07(二代)实测编写。数值和掉落可能随后续更新调整,但装备名称和基础规则大体不变。如果遇到某个词条触发感觉不对,优先检查是否被敌方技能或地形效果覆盖了。
不能。装备只有购买、宝箱、任务奖励三种来源,入手后无法分解、出售或重铸属性。所以看到强力件就直接穿到毕业,别考虑换装成本。唯一例外是1代某段剧情会让你选择交出一件装备换取通行证,建议优先交掉巨人石肤甲之外的普通蓝装。
我实测通关多次,收集装备不会改变任何关键剧情分支或结局,只影响战斗难度和体验。所以如果你单纯想看剧情,不用刻意刷全;但如果你想挑战高难度的“不可挽回”模式,建议把北境之盾、暮光之刃这类关键件优先入手。
前中期装备的作用更直接,一件紫装提供的属性相当于角色升3~4级的力量成长。但后期角色等级高了以后,技能解锁和意志上限的收益会反超装备。我这边建议平均配比,不要为了凑某件装备的词条而牺牲角色练度,尤其是意志上限这个隐藏属性,越到后来越卡手。